كما عرفنا من فصل أنواع البيانات، هنالك ثماني أنواع للبيانات في جافا سكريبت. سبعة منهم يسمون “أولية primitive”، لأن قيمهم تحتوي شيئا واحداً (لتكن سلسلة نصية أو رقم أو أي شيْء).
في المقابل، تستخدم الكائنات لحفظ مجموعات keyed collections من مختلف البيانات والكيانات المركبة.في جافا سكريبت، تدخل الكائنات تقريبا في كل جانب من جوانب اللغة. لذا يتوجب علينا فهمها قبل التعمق في أي شيء آخر.
يمكن إنشاء أي كائن باستخدام الأقواس المعقوفة {…}
مع قائمة اختيارية بالخاصيات. الخاصية هي زوج من “مفتاح: قيمة” ( value) إذ يكون المفتاح عبارة عن نص (يُدعى “اسم الخاصية”)، والقيمة يمكن أن تكون أي شيء.
يمكننا تخيل الكائن كخزانة تحوي ملفات. يُخزن كل جزء من هذه البيانات في الملف الخاص به باستخدام المفتاح. يمكن إيجاد، أو إضافة، أو حذف ملف باستخدام اسمه.
يمكن إنشاء كائن فارغ (“خزانة فارغة”) باستخدام إحدى تركيبتين:
let user = new Object(); // "object constructor" syntax صيغة منشئ الكائن
let user = {}; // "object literal" syntax
تُستخدم الأقواس المعقوفة {...}
عادة، وهذا النوع من التصريح يُسمى «الصياغة المختصرة لتعريف كائن» (object literal).
القيم المُجرَّدة والخاصيات
يمكننا إضافة بعض الخاصيات (properties) إلى الكائن المعرَّف بالأقواس {...}
مباشرة بشكل أزواج “مفتاح: قيمة”:
let user = { // an object كائن
name: "John", // خزن القيمة "John" عبر المفتاح "name"
age: 30 // خزن القيمة "30" عبر المفتاح "age"
};
لدى كل خاصية مفتاح (يُدعى أيضًا "اسم " أو “مُعَرِّف”) قبل النقطتين ":"
وقيمة لهذه الخاصية بعد النقطتين.
يوجد خاصيتين في الكائن user
:
- اسم الخاصية الأولى هو
"name"
وقيمتها هي"John"
. - اسم الخاصية الثانية هو
"age"
وقيمتها هي"30"
.
يمكن تخيل الكائن السابق user
كخزانة بملفين مُسَمَّيان “name” و “age”.
يمكننا إضافة، وحذف، وقراءة الملفات من الخزانة في أي وقت.
يمكن الوصول إلى قيم الخاصيات باستخدام الصيغة النُقَطية (dot notation):
//الحصول على قيم خصائص الكائن:
alert( user.name ); // John
alert( user.age ); // 30
يمكن للقيمة أن تكون من أي نوع، لِنُضِف قيمة من نوع بيانات منطقية (boolean):
user.isAdmin = true;
يمكننا استخدام المُعامِل delete
لحذف خاصية:
delete user.age;
يمكننا أيضا استخدام خاصيات بأسماء تحوي أكثر من كلمة، لكن يجب وضعها بين علامات الاقتباس “”:
let user = {
name: "John",
age: 30,
"likes birds": true // يجب أن تكون الخاصية ذات الاسم المُحتوي على أكثر من كلمة بين علامتي اقتباس
};
يمكن إضافة فاصلة بعد آخر خاصية في القائمة:
let user = {
name: "John",
age: 30,
}
وهذا يسمى فاصلة “زائدة” أو “معلقة”. يجعل من السهل إضافة، إزالة، ونقل الخصائص، لأن جميع الأسطر تصبح متشابهة.
ملاحظة: يمكن تعديل كائن معلن على أنه ثابت.
مثلاً:
const user = {
name: "John"
};
user.name = "Pete"; // (*)
alert(user.name); // Pete
قد يبدو أن الخط (*)
سيسبب خطأ، لكن ذلك لن يحدث. يُحدِّد “const” قيمة “user”، وليس إصلاح محتوياتها.
لن يُظهر “const” خطأ إلا إذا حاولنا تعيين "user = …` كله.
هناك طريقة أخرى لخلق خصائص كائن ثابتة، وسنتناولها لاحقًا في الفصل رايات الخصائص و واصفاتها.
الأقواس المربعة
لا تعمل طريقة الوصول إلى الخاصيات ذات الأسماء المحتوية على أكثر من كلمة باستخدام الصيغة النُقَطية:
// سيعطي هذا خطأ في الصياغة
user.likes birds = true
لا تفهم جافا سكريبت هذه الصيغه. يعتقد أننا نتعامل مع “user.likes”، ثم تعطي خطأ في بناء الجملة عندما يصادف “birds” غير متوقعة.
تتطلب النقطة أن يكون المفتاح معرفًا متغيرًا صالحًا. هذا يعني: أنه لا يحتوي على مسافات، ولا يبدأ برقم ولا يتضمن أحرفًا خاصة (يُسمح بـ $
و_
).
هناك بديل “رمز القوس المربع” الذي يعمل مع أي سلسلة:
let user = {};
// تعيين قيمة
user["likes birds"] = true;
// الحصول على قيمة
alert(user["likes birds"]); // true
// حذف
delete user["likes birds"];
الآن كل شيء على ما يرام. يرجى ملاحظة أن السلسلة داخل الأقواس مقتبسة بشكل صحيح (أي نوع من علامات الاقتباس ستفعل).
توفر الأقواس المربعة أيضًا جلب اسم خاصية ناتجة عن قيمة أي تعبير -على عكس السلسلة الحرفية- مثل المتغير كما يلي:
let key = "likes birds";
// يشبه تماماً user["likes birds"] = true;
user[key] = true;
هنا, المتغير key
يمكن حسابه وقت التنفيذ (run-time) أو اعتمادا على ما يدخله المستخدم. من ثم نستخدمها للوصول إلى الخاصية. وهذا يمنحنا قدراً كبيراً من المرونة.
مثلاً:
let user = {
name: "John",
age: 30
};
let key = prompt("What do you want to know about the user?", "name");
// الوصول عن طريق المتغير
alert( user[key] ); // John (if enter "name")
لا يمكن استخدام رمز النقطة بطريقة مماثلة لما مضى:
let user = {
name: "John",
age: 30
};
let key = "name";
alert( user.key ) // undefined
خصائص محسوبة (computed properties)
يمكننا استخدام الأقواس المربعة في كائن حرفي object literal، عند إنشاء كائن. وهذا ما يسمى * الخصائص المحسوبة computed properties*.
مثلا:
let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");
let bag = {
[fruit]: 5, // يؤخذ اسم الخاصية من المتغير fruit
};
alert( bag.apple ); // 5 if fruit="apple"
معنى computed property سهل: [fruit]
تعني أن اسم الخاصية يجب أن يؤخذ من fruit
.
لذا, إذا أدخل الزائر "apple"
، bag
ستتحول {apple: 5}
.
يعمل الأمر السابق بالطريقة التالية ذاتها:
let fruit = prompt("Which fruit to buy?", "apple");
let bag = {};
// خذ اسم الخاصية من متغير fruit
bag[fruit] = 5;
…يبدو ذلك أفضل.
يمكننا استخدام تعبيرات أكثر تعقيداً داخل الأقواس المربعة:
let fruit = 'apple';
let bag = {
[fruit + 'Computers']: 5 // bag.appleComputers = 5
};
الأقواس المربعة أقوى بكثير من استخدام الصيغة النُقطية. حيث تسمح باستخدام أي أسماء خصائص ومتغيرات. لكنها أيضا أكثر إرهاقاً في الكتابة.
لذلك، معظم الوقت، حينما يكون اسم خاصية معروفا أو غير مركب، تستخدم الصيغة النُقطية. وإذا أردنا شيئاً أكثر تعقيدا، ننتقل إلى استخدام الأقواس المربعة.
اختصار قيمة الخاصية (Property value shorthand)
في الشيفرة الحقيقية، غالبًا ما نستخدم المتغيرات الموجودة بصفتها قيَمًا لأسماء الخصائص.
مثلاً:
function makeUser(name, age) {
return {
name: name,
age: age,
// ...other properties
};
}
let user = makeUser("John", 30);
alert(user.name); // John
في المثال السابق، تمتلك الخصائص نفس أسماء المتغيرات. حالة عمل خاصية من متغير هي أمر شائع جدا، that ذلك أنه من المميز وجود اختصار قيمة الخاصية لجعلها مختصرة .
بدلاً من name:name
يمكننا فقط كتابة name
، كهذا المثال:
function makeUser(name, age) {
return {
name, // تماماً مثل name: name
age, // تماماً مثل age: age
// ...
};
}
يمكننا استخدام كل من الخصائص العادية والاختصارات كليهما في نفس الكائن:
let user = {
name, // same as name:name
age: 30
};
قيود أسماء الخصائص Property names limitations
كما نعلم، لا يمكن للمتغير أن يمتلك اسماً يساوي واحداً من الكلمات المحفوظة للغة (language-reserved words) مثل “for”, “let”, “return” إلخ.
لكن بالنسبة لخاصية في كائن، لا توجد مثل هذه القيود:
// كل هذه الخصائص صحيحة
let obj = {
for: 1,
let: 2,
return: 3
};
alert( obj.for + obj.let + obj.return ); // 6
باختصار، ليس هناك أي قيود لأسماء الخصائص. يمكنها أن تكون أي حرف أو رمز (نوع مميز من identifiers، سيتم الحديث عنه لاحقاً).
الأنواع الأخرى تتحول تلقائياً لسلاسل نصية strings.
مثلاً, رقم 0
يتحول إلى حرف "0"
عند استخدامه اسما لخاصية:
let obj = {
0: "test" // same as "0": "test"
};
// كليهما يسمحان بالوصول إلى الخاصية (رقم 0 يتحول إلى حرف "0")
alert( obj["0"] ); // test
alert( obj[0] ); // test (same property)
There’s a minor gotcha with a special property named __proto__
. لا يمكننا استخدام الاسم على أنَّه قيمة لغير كائن:
let obj = {};
obj.__proto__ = 5; // assign a number
alert(obj.__proto__); // [object Object] - the value is an object, didn't work as intended
كما نرى في الشيفرة أعلاه، إعطاء قيمة أولية 5
يتم تجاهلها.
سوف نغطي طبيعة __proto__
في subsequent chapters، واقتراح ways to fix مثل هذا السلوك.
فحص الكينونة، “in” معامل
ميزة ملحوظة للكائنات في جافا سكريبت، مقارنة بالعديد من اللغات الأخرى، هي أنه من الممكن الوصول إلى أي خاصية. لن يكون هناك خطأ إذا كانت الخاصية غير موجودة!
قراءة خاصية غير موجودة تُرجع فقط “غير محدد”. لذا يمكننا بسهولة اختبار ما إذا كانت الخاصية موجودة:
let user = {};
alert( user.noSuchProperty === undefined ); // "تحقق هذه الموازنة يشير إلى "عدم وجود الخاصية
يوجد أيضا مُعامل خاصة "in"
لفحص وجود أي خاصية.
The syntax is:
"key" in object
مثلاً:
let user = { name: "John", age: 30 };
alert( "age" in user ); // true, user.age موجود
alert( "blabla" in user ); // false, user.blabla غير موجود
يرجى ملاحظة أنه في الجهة اليسرى من in
يجب أن يكون هناك اسم خاصية. يكون عادة نصًا بين علامتي تنصيص.
إذا حذفنا علامات التنصيص، فهذا يعني متغيرًا، يجب أن يحتوي على الاسم الفعلي المراد اختباره. على سبيل المثال:
let user = { age: 30 };
let key = "age";
alert( key in user ); // true, خاصية "age" موجودة
لماذا يوجد المعامل in
? أليس من الكافي المقارنة مقابل undefined
?
حسناً، في معظم الأحيان المقارنة بـundefined
تكون جيدة. ولكن هناك حالة خاصة عندما تفشل، لكن "in"
تعمل بشكل صحيح.
يحدث ذلك عند وجود خاصية داخل كائن، ولكنها تخزن قيمة undefined
:
let obj = {
test: undefined
};
alert( obj.test ); // تعطي undefined, لذلك - ألا توجد هذه الخاصية؟
alert( "test" in obj ); // true, الخاصية موجودة بالفعل!
في الشيفرة السابقة، الخاصية obj.test
موجودة بالفعل. لذا معامل in
يعمل بشكل صحيح.
مواقف مثل هذه تحدث نادراً، لأن undefined
لا ينبغي تعيينها بشكل ذاتي. عادة ما نستخدم null
للقيم غير المعروفة أو الفارغة. لذا معامل in
يعتبر ضيفاً غريباً في الشيفرة.
The “for…in” loop
للمرور على كل مفاتيح الكائن، يوجد شكل خاص آخر للحلقة loop: for..in
. هذه الحلقة مختلفة تمامًا عما درسناه سابقًا، أي الحلقة for(;;)
.
طريقة الكتابة في الشيفرة:
for (key in object) {
//يتنفذ ما بداخل الحلقة لكل مفتاح ضمن خاصيات الكائن
}
مثلاً، لنطبع جميع خاصيات الكائن user
:
let user = {
name: "John",
age: 30,
isAdmin: true
};
for (let key in user) {
// المفاتيح
alert( key ); // name, age, isAdmin
// قيم المفاتيح
alert( user[key] ); // John, 30, true
}
لاحظ أن جميع تراكيب “for” تتيح لنا تعريف متغير التكرار بِداخل الحلقة، مثل let key
في المثال السابق.
أيضاً، يمكننا استخدام اسم متغير آخر بدلا من key
. مثلا، "for (let prop in obj)"
مستخدم أيضاَ بكثرة.
الترتيب مثل الكائنات
هل الكائنات مرتبة؟ بمعنى آخر، إن تنقلنا في حلقة خلال كائن، هل نحصل على جميع الخاصيات بنفس الترتيب الذي أُضيفت به؟ وهل يمكننا الاعتماد على هذا؟
الإجابة باختصار هي: “مرتب بطريقة خاصة”: الخاصيات الرقمية يُعاد ترتيبها، تظهر باقي الخاصيات بترتيب الإنشاء ذاته كما في التفاصيل التالية.
مثال, لنر كائناً خصائصه رموز الهاتف:
let codes = {
"49": "Germany",
"41": "Switzerland",
"44": "Great Britain",
// ..,
"1": "USA"
};
for (let code in codes) {
alert(code); // 1, 41, 44, 49
}
قد يستخد الكائن لاقتراح قائمة من الخيارات للمستخدم. إن كنا نقوم بعمل الموقع بشكل رئيسي للزوار الألمان فإننا نريد أن يظهر 49
في أول القائمة.
لكن إذا قمنا بتشغيل الكود, فإننا نرى صورة مختلفة تماماً:
- USA (1) تظهر أولاً
- ثم Switzerland (41) وهكذا.
تستخدم رموز الهاتف بشكل تصاعدي , لأنها أرقام. لذلك 1, 41, 44, 49
.
“الخصائص الرقمية integer property” مصطلح يعني هنا نصًا يمكن تحويله من وإلى عدد دون أن يتغير.
لذا, “49” هو اسم خاصية عددي, لأنه عند تحويله إلى عدد وإرجاعه لنص, يبقى كما هو. لكن “+49” و “1.2” are ليسا كذلك:
// هي دالة تحذف الجزء العشري Math.trunc
alert( String(Math.trunc(Number("49"))) ); // "49", الخاصية العددية ذاتها
alert( String(Math.trunc(Number("+49"))) ); // "49" مختلفة عن "49+" => إذًا ليست خاصية عددية
alert( String(Math.trunc(Number("1.2"))) ); // "1" مختلفة عن "1.2" => إذًا ليست خاصية عددية
…في المقابل، إن كانت المفاتيح غير عددية، فتُعرَض بالترتيب الذي أُنشِئت به,مثلا:
let user = {
name: "John",
surname: "Smith"
};
user.age = 25; // add one more
// تُعرض الخاصيات الغير رقمية بترتيب الإنشاء
for (let prop in user) {
alert( prop ); // name, surname, age
}
لذا, لإصلاح هذه المشكلة مع رموز الهاتف, يمكننا “التحايل” بجعلها غير عددية. وضع علامة "+"
قبل كل رمز يعتبر كافياً.
كما يلي:
let codes = {
"+49": "Germany",
"+41": "Switzerland",
"+44": "Great Britain",
// ..,
"+1": "USA"
};
for (let code in codes) {
alert( +code ); // 49, 41, 44, 1
}
والآن تعمل وفق المطلوب.
الملخص
الكائنات عبارة عن مصفوفات ترابطية بميزات خاصة عديدة.
تحفظ الخصائص ب (key-value pairs), حيث:
- مفاتيح الخواص يجب أن تكون نصاً أو رمزاً (عادة ما تكون نصاً).
- القيم يمكن أن تكون من أي نوع.
للوصول إلى خاصية, يمكننا استخدام:
- رمز النقطة:
obj.property
. - رمز الأقواس المربعة
obj["property"]
. تسمح الأقواس المربعة بأخذ المفتاح من متغير, مثلobj[varWithKey]
.
معاملات إضافية Additional operators:
- لحذف خاصية:
delete obj.prop
. - للتأكد من وجود خاصية تحمل المفتاح المعطى:
"key" in obj
. - للتنقل خلال كائن:
for (let key in obj)
loop.
ما درسناه في هذا الفصل يسمى “plain object”, أو Object
.
هنالك أنواع عديدة من الكائنات في الجافا اسكريبت:
Array
مصفوفة لتخزين مجموعة البيانات المرتبة,Date
تاريخ لتخزين معلومات عن الوقت والتاريخ,Error
خطأ لتخزين معلومات عن خطأ ما.- …وما إلى ذلك.
لدى هذه الأنواع ميزاتها الخاصة التي سيتم دراستها لاحقًا. يقول بعض الأشخاص أحيانًا شيئًا مثل “نوع مصفوفة” أو “نوع تاريخ”, لكن هذه الأنواع ليست أنواعًا مستقلة بحد ذاته, لكنها تنتمي “object” نوع البانات"كائن". وتتفرع عنه بأشكال مختلفة.
تعد الكائنات في جافا اسكريبت قوية جدا. هنا قمنا بعرض سطح موضوع ضخم حقًا. سنتعامل مع الكائنات لاحقًا بصورة أقرب وسَنتعلم أكثر عنها في فصول أخرى.